[1]
Hasmalia, H., Susianti, S., Rahman, M.R., Hatta, R. and Aisyah, A. 2026. Pendampingan Peningkatan Literasi Digital Siswa Melalui Game Edukatif Interaktif Berbasis Canva di SDN 78 Kabupaten Soppeng. Jurnal Pengabdian Masyarakat Universitas Lamappapoleonro. 5, 1 (Jul. 2026), 29–36.