(1)
Hasmalia, H.; Susianti, S.; Rahman, M. R.; Hatta, R.; Aisyah, A. Pendampingan Peningkatan Literasi Digital Siswa Melalui Game Edukatif Interaktif Berbasis Canva Di SDN 78 Kabupaten Soppeng. Abdimas Unipol 2026, 5, 29-36.