[1]
H. Hasmalia, S. Susianti, M. R. Rahman, R. Hatta, and A. Aisyah, “Pendampingan Peningkatan Literasi Digital Siswa Melalui Game Edukatif Interaktif Berbasis Canva di SDN 78 Kabupaten Soppeng”, Abdimas Unipol, vol. 5, no. 1, pp. 29–36, Jul. 2026.