1.
Pendampingan Peningkatan Literasi Digital Siswa Melalui Game Edukatif Interaktif Berbasis Canva di SDN 78 Kabupaten Soppeng. Abdimas Unipol. 2026;5(1):29-36. Accessed August 20, 2026. https://jurnal.abdimas.unipol.ac.id/index.php/pengabdian-jurnal/article/view/127