1.
PENDAMPINGAN PENINGKATAN LITERASI DIGITAL SISWA MELALUI GAME EDUKATIF INTERAKTIF BERBASIS CANVA DI SDN 78 KABUPATEN SOPPENG. Abdimas Unipol. 2026;5(1):29-36. Diakses Agustus 20, 2026. https://jurnal.abdimas.unipol.ac.id/index.php/pengabdian-jurnal/article/view/127