[1]
“PENDAMPINGAN PENINGKATAN LITERASI DIGITAL SISWA MELALUI GAME EDUKATIF INTERAKTIF BERBASIS CANVA DI SDN 78 KABUPATEN SOPPENG”, Abdimas Unipol, vol. 5, no. 1, hlm. 29–36, Jul 2026, Diakses: Agu 20, 2026. Tersedia pada: https://jurnal.abdimas.unipol.ac.id/index.php/pengabdian-jurnal/article/view/127